Hexis: 찍는 것이 답이 되지 않는 육각 지뢰찾기
Hexis 는 육각 지뢰찾기입니다. 다만 피하는 것이 아니라 숨은 칸을 찾습니다. 판은 주황 칸으로 열리고, 검은 칸에 적힌 숫자가 필요한 전부입니다. 그 숫자가 세는 것을 따라 세면 판이 스스로 풀립니다.
운은 필요 없습니다. 모든 판은 만들 때 검사하므로 보이는 숫자만으로 언제나 충분합니다. 막혔다면 아직 읽지 않은 단서가 있는 것입니다. 판은 미리 넣어 두는 것이 아니라 그때그때 만들어지므로 되풀이되지 않고 바닥나지도 않습니다.
하는 법
주황은 아직 안 정한 칸입니다. 하나씩 파랑이나 검정으로 정해서 주황이 하나도 안 남으면 이깁니다. 화면 아래에서 파랑이나 검정을 고른 뒤 칸을 누릅니다.
검은 칸의 숫자가 열쇠입니다. 여섯 가지뿐이고, 첫 판 전에 게임이 하나씩 짚어 줍니다. 되돌리기는 없습니다. 잘못 누르면 실수로 남고 세 번이면 판이 끝나므로, 세어 보고 누르십시오.
n검은 칸의 숫자 = 맞닿은 여섯 칸 중 파란 칸의 개수
{2}그 파란 칸들이 서로 붙어 있다
-2-그 파란 칸들이 떨어져 있다
격자 밖의 숫자는 그 줄 전체의 파란 칸 개수입니다. 누르면 어느 줄을 말하는지 보여 줍니다.
화면







이런 것들이 있습니다
- 크기 셋, 난이도 다섯 37칸부터 169칸까지, 쉬움부터 마스터까지. 짧은 판도 긴 판도 그때 고릅니다.
- 이유까지 알려 주는 힌트 답만 열어 주는 힌트는 다음 판에서 또 막히게 합니다. 이 힌트는 한 걸음씩 짚어 줍니다. 초록 테가 지금 푸는 칸, 노랑이 그 근거이고, 어느 숫자를 보고 무엇을 셌는지 순서대로 보입니다.
- 판은 매번 새로 만들어집니다 같은 판이 다시 나오지 않고, 모든 판은 풀린다는 것을 증명한 뒤에 나옵니다.
- 확대와 전체 보기 두 손가락으로 구석을 키우고, 「전체」로 처음 크기로 돌아옵니다.
- 오프라인 계정도 가입도 없고, 판과 판 사이에 내려받는 것도 없습니다.
- 밝게 · 어둡게 두 테마, 한국어와 영어.
하루 한 판
일일 도전이 매일 새 판을 줍니다. 별이 달력을 채우고 한 달을 채우면 트로피가 남습니다.
기록
승률, 시간, 연속 기록, 최고 점수를 난이도별로 남깁니다. 빨리 풀수록, 실수와 힌트가 적을수록 점수가 오르고 큰 판일수록 점수가 큽니다.
이런 분께
논리 퍼즐은 좋아하지만 찍는 건 싫은 분, 규칙은 단순하고 생각은 깊은 것을 찾는 분, 짧은 판과 긴 판을 그때그때 고르고 싶은 분.
Hexis 는 오프라인으로 돌아가고, 계정을 요구하지 않습니다.

