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개인정보처리방침

Subway Sketch: 진짜 도시 지하철 퍼즐

핵심만 먼저. 이 게임은 계정이 없고, 이름이나 연락처 같은 개인정보를 수집하지 않습니다. 진행 상황, 기록, 저장된 판, 설정은 기기 안에만 저장되며 저희 서버로 전송되지 않습니다. 저희에게는 서버가 없습니다. 다만 광고를 보여 주기 위한 정보와 오류 진단 · 익명 사용 통계는 Google 로 전송되고, 설정값을 내려받습니다. 무엇이 가는지는 아래 1항에 그대로 적었습니다.

1. 수집하는 정보

이름, 이메일, 전화번호 같은 개인을 식별하는 정보는 수집하지 않습니다. 광고 게재, 앱의 안정성, 사용 통계를 위한 정보만 Google 로 전송됩니다.

이름, 이메일, 전화번호, 주소록, 사진, 정밀 위치 등 개인을 직접 식별할 수 있는 정보는 일절 수집하지 않습니다. 계정을 만들거나 로그인하는 절차도 없습니다.

아래 도구가 정보를 수집합니다. 모두 Google 이 제공합니다.

  • Google AdMob (광고) - 광고를 고르고 보여 주고 측정하기 위해 광고 식별자(광고 ID), IP 주소로 추정한 대략적인 위치, 기기 모델과 운영체제 버전, 광고를 보거나 누른 기록
  • Firebase Crashlytics (오류 진단) - 앱이 비정상 종료되었을 때 기기 모델, 운영체제 버전, 앱 버전, 오류가 난 지점의 호출 기록, 기기 언어와 개발용 빌드인지 여부
  • Google Analytics for Firebase (사용 통계) - 도구가 자동으로 기록하는 이용 기록 (앱 실행과 종료, 처음 실행 등), 게임이 남기는 플레이 기록(판 시작과 끝, 도시, 결과, 운송한 승객 수, 받은 별, 보상형 광고를 본 자리, 튜토리얼을 마쳤는지), 앱 버전, 기기 모델과 운영체제 버전, IP 주소로 추정한 대략적인 국가, 그리고 인앱 결제가 일어나면 상품 ID · 상품명 · 가격
  • Firebase Remote Config (설정값 받기) - 별 등급 기준 점수 같은 소수의 설정값을 내려받을 때 앱 설치마다 하나씩 붙는 식별자

왜 수집하나요. 이 게임은 무료이고 광고로 운영됩니다. 오류 진단은 저희가 가진 기기가 아닌 곳에서 앱이 왜 멈추는지 알 수 있는 유일한 방법이고, 사용 통계는 게임이 실제로 어떻게 쓰이는지 보고 무엇을 다듬을지 정하는 데 씁니다.

⚠️ 이 정보로 여러분이 누구인지 알 수 없고, 알아내려 하지도 않습니다. 게임 데이터 자체(진행 상황, 기록, 저장된 판, 설정)는 전송되지 않습니다.

2. 기기 안에만 저장되는 것

아래 정보는 기기 안에만 저장되고, 앱을 삭제하면 같이 사라집니다.

  • 열어 둔 도시와 완공한 도시, 도시별 최고 기록
  • 진행 중인 판(이어 하기 위한 것)과 마지막으로 완공한 판에서 내가 만든 노선망
  • 자유 모드에서 고른 설정과 입력하거나 복사한 공유 코드
  • 언어, 효과음, 배경음, 안내 문구를 이미 보여 주었는지 같은 설정값
  • 광고 제거를 구매했는지, 앱이 이미 평가를 요청했는지

저희는 이 정보를 수집하지 않으며, 열람할 방법도 없습니다. 기기가 앱 데이터를 백업하는 경우(예: 안드로이드 자동 백업, iPhone 백업) 운영체제가 이 정보를 그 백업에 넣을 수 있습니다. 그것은 이용자와 기기 제조사 사이의 일이며, 저희는 그 백업을 받지 않습니다.

3. 네트워크 사용

게임 자체는 오프라인으로 동작합니다. 도시 지도와 역 자료는 앱 안에 들어 있으며, 서버에서 내려받는 자료가 없습니다. 인터넷이 끊겨 있어도 게임을 하고 기록을 남기는 기능은 그대로 쓸 수 있습니다.

네트워크는 광고를 받을 때, 1항의 진단 · 통계 정보를 보낼 때, 설정값을 받을 때만 씁니다. 전송은 항상 HTTPS 로 암호화됩니다. 네트워크에 연결되지 않으면 광고가 나오지 않고 그 정보도 보내지지 않으며, 게임은 평소대로 동작합니다.

4. 광고와 결제

이 게임에는 Google AdMob 광고와 인앱 결제 상품 하나가 있습니다.

  • 보상형 광고 - 원할 때 직접 골라 보고, 게임 오버 뒤 부활, 예산 지원, 무료 업그레이드 같은 혜택을 받습니다. 직접 고르지 않으면 재생되지 않습니다
  • 전면 광고 - 판 도중이나 판이 끝난 뒤의 안전한 순간에 나오는 전체 화면 광고입니다. 일정 간격을 두고, 나오기 전에 미리 알려 드립니다. 첫 판에는 나오지 않습니다

광고 식별자(광고 ID)는 광고를 고르고 측정하는 데 쓰입니다. 유럽경제지역 · 영국 · 스위스의 사용자에게는 처음 실행할 때 Google 의 동의 창이 뜰 수 있으며, 맞춤 광고를 받을지 고를 수 있습니다. 다만 iPhone 에서 추적을 허용하지 않은 분께는 이 창을 띄우지 않습니다 - 이미 거부하신 것을 다시 묻지 않습니다. 거부해도 게임은 그대로 할 수 있고, 맞춤이 아닌 광고가 나오거나 광고가 나오지 않을 수 있습니다.

안드로이드에서는 어느 지역에서든 기기 설정에서 광고 ID 를 재설정하거나 삭제할 수 있습니다 (설정 → 개인정보 보호 → 광고).

iPhone 에서는 처음 실행할 때 Apple 의 추적 허락 창(App Tracking Transparency)이 뜹니다. 「다른 회사의 앱 및 웹사이트에 걸친 활동을 추적하도록 허용하겠습니까?」라는 iOS 시스템 창입니다. 허용하면 광고 식별자(IDFA)가 광고를 고르고 측정하는 데 쓰이고, 허용하지 않으면 iOS 가 광고 식별자를 앱에 넘기지 않아 맞춤이 아닌 광고가 나옵니다. 어느 쪽이든 게임은 그대로 할 수 있으며, 허용하지 않았다고 막히는 기능은 없습니다. 나중에 바꾸려면 iOS 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 추적에서 앱별로 켜고 끌 수 있습니다. 허용하지 않은 경우의 광고 측정은 Apple 의 SKAdNetwork 를 통해 개인을 알 수 없는 형태로만 이루어집니다.

앱 안에서도 언제든 바꿀 수 있습니다. 설정 → 「광고 개인정보 설정」을 누르면, Google 동의 창에 답하신 분께는 그 선택을 다시 고르거나 거둘 수 있는 창이, iPhone 에서 추적을 허용하지 않은 분께는 iOS 설정의 이 앱 화면(추적 허용 스위치)이 열립니다. 누르실 때만 열리며, 앱이 먼저 묻지 않습니다. (안드로이드에서는 동의가 필요한 지역에서만 이 줄이 보입니다.)

인앱 결제 상품은 광고 제거 하나입니다(한 번 사면 끝나는 상품). 광고 제거는 전면 광고만 없앱니다 - 보고 싶을 때만 보는 보상형 광고는 그대로 남습니다.

결제는 안드로이드에서는 Google Play, iPhone 에서는 App Store 가 처리합니다. 저희는 카드번호 같은 결제 정보를 받지도, 보관하지도 않습니다. 구매했다는 사실은 기기 안에만 저장되고 저희 서버로 보내지 않습니다. 저희에게는 서버가 없습니다. 앱을 지우면 같이 지워지고, 다시 깔면 스토어에서 되받아 복원합니다.

다만 구매 «내역» 은 분석 도구가 자동으로 수집합니다. 결제가 일어나면 Google Analytics for Firebase 가 상품 ID · 상품명 · 가격을 기록합니다. 저희가 코드로 보내는 것이 아니라 그 도구가 스스로 하는 일입니다 (Google 문서). 통계를 보는 데에만 씁니다. 광고를 고르거나 맞춤 설정하는 데 쓰지 않습니다.

⚠️ 광고와 관련된 정보는 6항대로 Google 에 전달되지만, 구매 내역은 그렇지 않습니다. Google 은 저희를 대신해 처리하는 수탁자일 뿐이고 이 기록은 다른 곳으로 넘어가지 않습니다. 정보를 팔거나 넘기는 일은 없습니다.

광고나 결제 구성이 바뀌면 배포 전에 이 페이지를 먼저 갱신하고 아래 11항 변경 이력에 시행일과 함께 남기겠습니다.

5. 앱이 요청하는 권한

사용자에게 물어보는 권한은 하나이고, iPhone 에서만 묻습니다. 안드로이드에서는 아무것도 묻지 않습니다.

  • 추적 허락 (iPhone 만) - 처음 실행할 때 한 번, Apple 의 App Tracking Transparency 창으로 묻습니다. 맞춤 광고를 위한 것이며 4항에 자세히 적었습니다. 허용하지 않아도 게임은 그대로 할 수 있습니다.

카메라, 마이크, 연락처, 위치, 알림, 저장소 접근 권한은 사용하지 않습니다. 아래 권한은 게임과 1항의 도구가 자동으로 선언합니다. 안드로이드 설정의 권한 목록에 보일 수 있습니다. 안드로이드 기준이며, iPhone 에는 이런 선언 목록이 따로 없습니다.

  • VIBRATE - 짧은 진동 반응
  • INTERNET · ACCESS_NETWORK_STATE - 광고 받기, 사용 통계 전송, 설정값 받기
  • com.google.android.gms.permission.AD_ID · ACCESS_ADSERVICES_* - 광고 식별자와 안드로이드 광고 기능
  • WAKE_LOCK · FOREGROUND_SERVICE - Google 서비스가 전송을 끝까지 마치기 위한 것
  • 설치 경로 확인(BIND_GET_INSTALL_REFERRER_SERVICE) - 사용 통계가 어느 스토어에서 설치됐는지 알기 위한 것
  • com.android.vending.BILLING - 인앱 결제를 위한 선언입니다

6. 제3자 제공 및 처리 위탁

정보를 판매하지 않습니다. 다만 광고와 관련된 정보(광고 ID, 대략적인 위치, 광고를 보거나 누른 기록)는 광고를 보여 주고 측정하고 부정 사용을 막기 위해 Google 에 전달됩니다. 오류 진단 · 사용 통계 · 설정값은 Google 이 저희를 대신해 처리할 뿐 다른 곳으로 넘어가지 않습니다.

1항의 정보는 아래 사업자가 처리합니다.

수탁자무엇을어디에서
Google LLCGoogle AdMob (광고 게재와 측정)Google 데이터센터
Google LLCFirebase Crashlytics (오류 진단)Google 데이터센터
Google LLCGoogle Analytics for Firebase (사용 통계)Google 데이터센터
Google LLCFirebase Remote Config (설정값 전달)Google 데이터센터

Google 이 광고와 관련해 정보를 어떻게 쓰는지는 Google 파트너 사이트 정책에서 볼 수 있습니다. 앱 배포와 결제에는 Google Play(안드로이드)와 App Store(iPhone)를 이용합니다. 스토어가 다운로드나 결제 과정에서 자체적으로 수집하는 정보는 각 스토어(Google LLC · Apple Inc.)의 방침을 따르며, 저희는 그 정보를 받지 않습니다.

7. 기기의 다른 기능을 쓰는 곳

공유 코드. 자유 모드 결과 화면에서 공유 코드 옆의 「복사」를 누르면 그 짧은 코드가 기기 클립보드에 복사되어, 친구에게 직접 보낼 수 있습니다. 코드를 입력하는 화면을 열면 앱이 클립보드를 한 번 살펴보고, 올바른 공유 코드일 때만 그 코드를 채워 넣습니다. 클립보드의 다른 내용은 무시하며, 클립보드에서 읽은 것은 어디에도 저장하거나 보내지 않습니다.

평가 요청. 도시를 완공한 뒤 기기당 최대 한 번, 앱이 시스템의 평가 창을 띄우도록 요청할 수 있습니다 (안드로이드는 Google Play 인앱 리뷰, iPhone 은 Apple 의 평가 요청 창). 창은 스토어가 운영하며, 평가를 했는지나 무엇을 적었는지는 저희에게 전달되지 않습니다. 앱은 「요청했다」는 사실만 기억합니다.

8. 보관 기간과 삭제 방법

기기 안의 정보는 앱을 삭제하면 함께 삭제됩니다. 별도의 요청 절차가 필요하지 않습니다.

기기 안의 정보를 지우는 방법은 앱 삭제 하나이며, 게임 안에 기록만 따로 지우는 기능은 없습니다. 1항의 정보는 Google 이 각 서비스의 보관 기간에 따라 보관합니다. 저희는 개인을 식별하는 정보를 갖고 있지 않아 특정인의 기록을 찾아 드릴 수 없습니다. 광고 ID 를 재설정하면 그 전의 기록과 이어지지 않습니다.

9. 만 14세 미만 아동

이 게임은 아동을 대상으로 만들어지지 않았으며, 아동의 개인정보를 의도적으로 수집하지 않습니다.

10. 문의

개인정보 처리에 관한 문의는 아래로 보내주십시오. 받기 전용 주소라 회신이 늦을 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

  • 이메일 hello@dalgureum.dev
  • 상호 달구름연구소 (Dalgureum Lab)
  • 대표 김태호
  • 사업자등록번호 380-26-02092

11. 변경 이력

시행일내용
2026-09-30최초 작성

내용이 바뀌면 이 페이지에서 시행일과 함께 알려드립니다.

달구름연구소 · Dalgureum Lab

시행일 2026-09-30